Colorido, vanguardista y con una banda sonora de lo más especial. Así es GRIS, el videojuego para Nintendo Switch en el que ha trabajado el ilustrador.
GRIS, el primer videojuego de Nomada Studio
Con más de una década de experiencia como ilustrador en galerías de todo el mundo, Conrad Roset decidió embarcarse en un nuevo reto creativo hace tres años. Junto a los programadores Adrián Cuevas y Roger Mendoza fundó Nomada Studio y ahí nació GRIS, una aventura interactiva que apuesta por lo artístico y se sale de lo convencional en la industria del videojuego.
Conocimos más detalles acerca de este proyecto, durante la XXIV Edición del Salón del Manga en Barcelona, que se celebró a principios de este mes. Allí, Nintendo dedicó un espacio a los Nindies, desarrolladores independientes que crean juegos para Nintendo Switch, donde los asistentes pudieron probar GRIS antes de su lanzamiento oficial. Además, la experiencia estuvo acompañada por una exposición de ilustraciones inéditas y artes conceptuales que reflejaron el proceso creativo de Nomada Studio. Este videojuego de plataformas que ha conquistado al público con su estilo artístico destaca por su estética y su banda sonora, interpretada por el grupo Berlinist.
Considerado como uno de los juegos más bellos del año, esta fantasía de acuarelas en movimiento es la primera producción de Nomada Studio y estará disponible a partir del 13 de diciembre para Nintendo Switch. Hablamos con Conrad Roset, director creativo de GRIS, que más que un videojuego se considera una obra de arte.
GRIS, el primer videojuego de Nomada Studio
¿Por qué decidiste iniciarte en el mundo de los videojuegos?
Yo vengo del mundillo de la ilustración y el arte, pero tenía ganas de alcanzar nuevos objetivos y enfrentar nuevos retos. Sobre todo, quería plasmar mi visión de un mundo en el que los jugadores pudieran perderse, interactuar con él.
¿Cómo ha sido tu primera experiencia como Nindie?
Estamos muy contentos respecto a la forma en la que Nintendo nos ha ayudado a engrandecer este proyecto, para nosotros es un honor trabajar con ellos. Y además somos muy fans jeje.
¿Cómo surgió GRIS?
Tenía en la cabeza la idea de hacer un juego en blanco y negro que se fuera pintando a medida que uno avanzara, de ahí salió la mecánica principal y el resto fue surgiendo.
Exposición de ilustraciones durante la XXIV Edición del Salón del Manga
¿Cuál fue tu fuente de inspiración?
Bueno, nos hemos basado en juegos como Journey o Inside, claro, pero también hemos tomado referencias de muchísimos otros medios, como el cine (Disney, Ghibli), el mundo del arte, videoclips, etc.
Algo que llama la atención del videojuego es su estética, ¿cómo ha sido el proceso creativo?
Sobre todo hicimos muchísimo trabajo de búsqueda y documentación de referentes. Además, yo tenía ya un background de mi trabajo como ilustrador, un mundo y una personalidad creadas, una especie de imaginario propio que fuimos trasladando al mundo de GRIS.
¿Quién es GRIS?
Gris es una joven que ha sufrido una experiencia muy dura y cuyo viaje por ese mundo imaginario simboliza el proceso mediante el cual lidia con dicha tragedia. Si queréis más detalles tendréis que jugar al juego.
Ilustraciones de GRIS, el primer videojuego de Nomada Studio
¿Qué diferencia a GRIS del resto de videojuegos?
Creemos que la parte artística, tanto visual como sonora, realmente hace sobresalir nuestro juego y tal vez eso sea lo más obvio. Sin embargo, nuestro plataformeo y mecánicas de puzzle también son frescas e interesantes!
El juego está basado en un relato emocional, ¿cuál es el mensaje que quieres dar con la historia del videojuego?
Nuestro objetivo es que cada cual descubra su propia interpretación de GRIS. Nosotros hemos dejado símbolos y mensajes para que los jugadores los encuentren.
¿Cómo ha sido trabajar en Nomada Studio?
Soy parte de la empresa y ha sido genial crearla con Adrián y Roger para dar vida a esta aventura.
Escena de GRIS, el primer videojuego de Nomada Studio
Hace unas semanas se celebró el XXVI Salón del Manga en Barcelona, ¿cómo ha reaccionado al público al videojuego?
Todo lo que hemos visto, tanto en persona como en las redes sociales, ha sido genial. La gente nos ha dado mucho feedback y estamos contentísimos.
Pronto GRIS estará disponible para Nintendo Switch, ¿cómo crees que ha cambiado esta consola la forma de jugar?
Lo que más interesante nos parece de Switch es el hecho de que es a la vez una consola de sobremesa y una portátil, y eso sin duda tiene implicaciones interesantes a nivel mecánico.
Escena de GRIS, el primer videojuego de Nomada Studio
¿Tienes nuevos proyectos a la vista?
Por lo pronto no. Ahora nos toca un descanso y a ver como funciona GRIS.
¿Cómo ves el futuro de la industria del videojuego en España?
He ido conociendo a varios estudios y empresas y creo que ahora estamos en un momento de expansión, parece el inicio de una buena época. Crucemos dedos.
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